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Trucchi slot machine pokemon blu

Trucchi slot machine pokemon blu

Tappo d'oro. PP Su. PP Max. Pokémon Rosso Abra G. Clefairy G. Nidorina G. Abra G. Nidorino G. Pikachu G. Horsea G. Vulpix G. Wigglytuff G. Pokémon Rosso Dratini G. Scyther G. Porygon G. Pinsir G. Dratini G. Clefable G. Dragonair G. Pokémon Oro e Argento Mr. Mime G. Eevee G. Larvitar G. Tutte le versioni Palla Fumo Confusione,attacco psico!!!!! La stessa cosa per altri pokemon: Vileplume maschio 4 metterli entrambi in pensione e poi vai nel cortiletto della pansione e parla con entrambi: Meganium e Vileplume si vorranno bene! Impostate ora e giorno e partirete dalla vostra stanza. Uscite e andate al lab. Di ELME,che si trova a sinistra di casa vostra.

Entrate e parlate con il prof. Cyndaquil,di tipo fuoco;Totodile,d'acqua e Chikorita,d'erba. Noi vi consigliamo o Totodile,o Cynadquil che sono avvantaggiati quasi in tutto! Camminate sempre dritti,cercando di evitare le zone erbose,se non volete ancora lottare! Siete arrivati a Fiorpescopoli! Curate il vostro pkmn e prendete il perc. Proseguite fino ad incontrare un albero con una bacca e una casa: Proseguite ancora a nord e inconterete un'altra casa: Il Prof. Rivale e ritorno a Borgo Foglianova: Tornate a Foglianova e anadate al lab. Parlate con la mamma e tornate a Fiorpescopoli. Per la strada,ovviamente catturate qualche pkmn! Uscite da Fiorpescopoli non avete nulla da fare,qui!

Seguite sempre la via per il momento accessibile ed eccovi al perc. Ma,non c'interessa,per il momento! Prendete gli strumenti per terra e qualche bacca antiveleno. Andate verso sinistra e troverete una struttura di confine: Se volete,scambiate con un allenatore in una casa,un Bellsprout per un Onix! Conviene,visto che affronterete pokemon volanti! Avanti,dritti in palestra!!! Palestra di Violapoli: Entrate nell'edificio con la scritta GYM,palestra! Il primo allenatore ha uno Spearow di lv. E' forte,ma se avete allenato bene i vostri pkmn potete farcela!

Un altro allenatore ha 2 Pidgey di lv. Non sono forti,ma cautela lo stesso! Ed ecco Valerio,il capopalestra! Valerio ha un Pidgey lv7 e un Pidgeotto lv9 ,molto pericoloso! Avrete anche la mt31,fangosberla. Dovrete fare passi per farlo schiudere! Torre Sprout: Ha 5 piani e si possono cattuare solo Rattata e Gastly solo di notte. Appena sarete entrati,imboccate il piano superiore e battete il saggio.

Andate avanti e prendete l'antiparalisi. Continuate dritti e salite. Andate a nord per prendere attacco x e via per il sentiero,imboccando il quarto piano. Prendete qui la pozione e andate a nord. Combattete contro i vari saggi e troverete il vostro rivale che ha appena battuto il capo-saggio. Battete il capo-saggio e avrete la mn 05,flash. Uscite con la fune di fuga che trovate a destra. Percorso 32;grotta di mezzo: Se non avete nulla da fare a Violapoli,potete andare subito ad Azalina: Scendete a sud di Violapoli e prendete la bacca dall'albero. Seguite sempre il percorso a sud,evitando,se volete gli altri allenatori!

Proseguite ancora a sud e troverete una grotta e un ragazzo: Entrate nella grotta e proseguite verso sinistra. Scendete a sud e troverete una piattaforma con un allenatore e un scala: Se ci andate prenderete la mt39,comete. Se no,imboccate a destra,a sud e scendete evitando l'allenatore e sarete fuori la grotta. Ecco il perc. Lottate contro l'allenatore grassottello e fatevi avere il suo numero per sapere quando saranno abbondanti i Dunsparce alla grotta SCURA. Proseguite a sinistra e sarete ad Azalina. Azalina e il Team Rocket: Troverete un pozzo e dovrete entrarci: Andate a nord e sfidate gli allenatori Rockets.

Sfidateli tutti e state attenti all'ulimo: Ha un Koffing di lv. E ora,dritti in palestra! Palestra di Azalina: Ecco una bella palestra: Bosco di Lecci e rivale! Uscite da Azalina e andate verso il Bosco di Lecci,a sinistra! Battetelo e proseguite entrando nella dogana a sinistra! Ecco il Bosco di Lecci! Andate avanti e troverete un ragazzo che ha perso il suo Farfech'd.

Fatelo e riceverete la MN 01,Taglio! Andate ora a nord e troverete un santuario dedicato a Celebi. Proseguite a sinistra e poi lungo il sentiero,dove vedrete un allenatore. Andate avanti ed Parlate con la ragazza nella! Andate a nord ed inconterete allenatori e una casa col tetto giallo: La pensione,dove potrete lasciare i vostri pkmn per farli salaire di livello o per far fare loro un uovo. Proseguite a nord e lottate contro Toto,campeggista. Fatevi avere il numero tel. Ancora a nord ed ecco Fiordoropoli! Se andate a destra,troverete il centro commerciale con ben 6 piani! Ha anche una terrzza dove ci sono alcune volte saldi! Volete giocare? Prendete il salvadanaio nei sotterranei di Fiordoropoli,poco lontani da qui!

Ecco i premi della sala giochi: Abra gett. Solo una volta al giorno. A nord di Fiordoropoli,trovate la palestra,quell'edificio con la scritta GYM. Andate nel! Andateci e tentate di vincere al n. Vincendo,i punti vi permetteranno di ricevere interessanti premi! Non l'avete per ora,quindi dritti in palestra! Palestra di Fiordoropoli: Qui,vengono usati pkmn di tipo normale,ma non sottovalutateli!

Avrete bisogno di un pokemon lotta per non avere problemi! Oppure,i tipo roccia sono lo stesso buoni! Battete gli allenatori,non sono molto forti e dirigetevi verso la capopalestra,Chiara! Chiara ha 2 pokemon: Clefairy lv18 e Miltank lv Ha un rotolamento che si carica e diviene fortissimo,un pestone molto fastidioso e buonlatte per ricaricarsi,attrazione per conquistarvi.: E se avete Cyndaquil,anche evoluto,non fatelo lottare! Bastano 2 turni di rotolamento per farlo fuori! In altre parole: Oppure catturatevi un bel Geodude! E ora dritti verso una nuova avventura!!! L'annaffiatoio e Sudowoodo: Ma prima Questo,solo dopo aver conquistato la medaglia piana!

Parlate con l'uomo nella dogana ed avrete uno Spearow con un messaggio da consegnare all'omino grassottello del percorso Ma ora,dritti a nord sfidando i vari allenatori! Una volta arrivati al percorso 36,tagliate l'albero e vi troverete davanti allo! Usate l'annaffiatoio e E' di lv 20,l'unico del gioco,quindi catturatelo!!! Tornate indietro e proseguite a nord,fino al percorso Proseguite ancora a nord e sarete ad Amarantopoli!

Cmq,andate subito nell'edificio con il vecchietto a fianco ed entrate: Parlate con l'omino con il cappello e battete tutte le Kimono girls. Hanno tutte un pokemon,un'evoluzione di Eevee,tutti al lv 17! Non sono difficili da battere! Tornate dall'uomo con il cappello ed avrete la mn 03,surf! Ma,ora,incominciamo a scoprire qualcosa su Suicune! Torre Bruciata: Entrate e troverete Eugenius,un nuovo rivale intento a trovare Suicune! Usate spaccaroccia,spaccate la roccia e proseguite a nord: Salite sulla piattaforma,dopo essere caduti e inconterete 3 pkmn,i leggendari! Uscite dalla torre e andate dritti palestra!

Palestra di Amarantopoli: Se no,catturate un Drowzee o un Abra sul percorso 34! Ecco come fare: Camminate un po' a "zig-zag",prima sulla sinsitra,poi sulla destra,poi ancora a sinistra e ancora a destra e dritti! Ecco Angelo,capopalestra! Percorsi 38;39 e Olivinopoli: Uscite da Amarantopoli dalla dogana a sinistra e sarete sul percorso Continuate sempre dritti e poi girate perc. Una volta qui,vedrete il vostro rivale uscire dalla palestra: Qui ci sono molte cose da fare: Ma ora,dritti al faro!!! Faro di Olivinopoli: Entrate e andate avanti: Gli altri piani sono facili da raggiungere,basta che seguite la strada e alla fine dovrete anche cadere in una parte del pavimento fantasma.

Ecco Jasmine,parlateci e ditele di si: Uscite con una fune di fuga o dai buchi di pavimento per pavimento e via verso Fiorlisopoli! Percorsi 40 e E ora,via verso la prossima meta: Usate Surf e partite con il vostro pkmn e arrivate al percorso 41,vicino alle Isole Vortcose,dove si nasconde Lugia. Andate avanti per la via e arriverete ad un'isola: Se andate a nord,vedrete Suicune,quella strana cosa azzurra! Drowzee e Haunter lv23 ;Electrode lv Ma non finisce qui! Crystal e non scambiato! Cmq,adesso andate nella casetta a sud dell'isola e prendete la pozione segreta. Palestra di Fiorlisopoli: Ecco un'altra forte palestra! Qui,per arrivare dal capo,dovrete usare forza per spostare i 3 massi: Potrete farlo fuori con un bello Starmie o qualsiasi pokemon psico o volante!

Cmq,stessa tattica: Avrete la medaglia tempesta e la mt0! Ritorno ad Olivinopoli e la guarigione di Amphy: Uscite e parlate con la donna fuori dalla palestra: Insegnatela ad un pokemon volante,tornate ad Olivinopoli e andate al faro: Palestra di Olivinopoli: Inutile discutere con l'acciaio: Un consiglio: Tornate ad Amarantopoli e prendete l'uscita ad est,per il percorso Evitate il monte Scodella x ora e seguite la via ad acqua. Voltorb un Pok mon simile ad una Pok Ball con come vincere slot machine pokemon rosso fuoco machine slot 3d la faccia e senza il pulsante. La met superiore del suo corpo rossa, mentre. La vostra avventura inizier con un breve dialogo con il professor Oak, la.

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In Rosso: Commenta Per scrivere su Videogame. Ricorda che i Pokemon volanti e quelli elettrici non funzionano bene contro quelli di Roccia, e assicurati che i tuoi Pokemon siano almeno di livello A Nord della città c'è un museo con in mostra fossili di Pokémon estinti. Puoi entrarci, ma per ora non ti sarà molto utile, dovrai tornarci più tardi. Una volta battuto Brock, procedi a Est verso il Monte Luna. Lungo la strada incontrerai molti allenatori che desiderano sfidarti: Ci sono zone erbose nelle quali potresti trovare Spearow e Jigglypuff.

Dentro Mt. Luna ci sono molti allenatori e diversi oggetti da prendere: Sulla destra una caramella rara, una fune di fuga e una pozione. In questa caverna puoi catturare: Zubat, Geodude, Clefairy, Jigglypuff e Paras. Una volta usciti, lungo la strada per Celestopoli Cerulean City potrete trovare MT14 e alcuni Pokemon i soliti "da prato" ed Ekans nella versione rossa. Troverai un negozio di biciclette, ma non potrai comprarne una finchè non ti daranno il buono per averne una. Nella casa di fianco al Centro Poké un uomo ti chiederà di scambiare un Pokemon con lui: Nella casa appena sopra il Centro un uomo ti descriverà i poteri delle otto medaglie.

Il capopalestra qui è Misty, che usa Pokemon d'acqua. Dirigendoti a nord incontrerai Gary, poi un ponte con altri allenatori pronti a sfidarti. Alla fine del ponte ci sono varie zone erbose potresti trovare un Abra, ma è molto difficile , una decina di nuovi sfidanti e, proseguendo a destra, la casa di Bill: Dopo aver battuto Misty potrai entrare nella casa in alto a destra con davanti un poliziotto. Parla con tutti, esci dal buco nel muro dentro la casa e segui la strada. Sotto Celestopoli dovrai attraversare campetti c'è la casa di un allevatore di Pokemon: Subito sotto c'è un altro edificio: Devi entrare nella terza casetta, leggermente a destra: Dentro il sottopassaggio un bambino ti chiederà se vuoi un Nidoran femmina in cambio di un maschio.

Segui il tunnel, sbucherai in un'area erbosa e con diversi allenatori. Troverai Bellsprout, Pidgey, Meowth e, se sei molto fortunato, un Abra.

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